动物乌托邦
愿在这个浮躁的世界,大家都能找到自己内心里的片刻安宁。
3月20日,任天堂发售了《集合啦!动物森友会》。经过两天的等待,我终于拿到了游戏光盘。从最初的开荒探索阶段到如今还完了虚拟房屋的贷款,我正在悠闲地规划着我在阿伦戴尔岛上的生活。我成了一个关注着大头菜价格波动的虚拟股民。已经过去了将近一个月的时间,这一个月里充满了惊喜和乐趣。《动物森友会》也成功地吸引了一大批玩家,成为了备受瞩目的热门游戏。因此,我想要记录下来,探讨一下《动物森友会》究竟有哪些地方让人着迷。
由于之前没有玩动森,对系列作品一无所知,在游戏发售当天,尽管满屏都是关于这款游戏的消息,我也不怎么感兴趣。然而促使我产生购买欲望的是在20号晚无意中看了直播,那个时候刚刚解锁,想看看游戏实机画面。过了十多分钟后,我立刻打开了网上购物平台迅速下单,从涨价来看是明智的决定。我正好在找一款休闲游戏(实际上第一周总游戏时间已经超过一百小时了,和星露谷物语一样十分肝),也被动森清新可爱的画风吸引,还有一个十分吸引我的内容:迁移到无人岛自由自在地居住生活,与动物们交朋友。
机制
玩了几天之后,我发现《动物森友会》给我带来的惊喜远远超出了我最初的预期。游戏不仅内容丰富多样,还有独特的游戏机制:与现实世界同步的时间和弱化的游戏目标。游戏中没有明确的任务列表,没有提示玩家应该先做什么、后做什么,也没有固定的结局或剧情发展。在这个游戏中,我们的任务就是探索和创造。种植方面也被弱化,花和水果的种类不多不少,而各式各样的家具可以装饰出风格迥异的家居,这完全取决于玩家的想象力。同时,获取家具也需要花费时间来收集和购买。
由于《动物森友会》中的游戏时间与现实时间同步,游戏限制了玩家不能过于急于推进进度,不能一天内完成数日的游戏任务。同时,游戏中也有需要大量时间投入的部分,投入的时间越多,收益也就越好。在游戏中,玩家可以收集各种不同种类的昆虫、鱼类和化石,构建图鉴。然而,仅仅是单纯地收集图鉴可能会显得很单调。为了增加趣味性,游戏提供了博物馆功能,通过精心设计的场景来展示玩家的收集成果,从而激励玩家更积极地进行收集。我永远记得第一次踏入不同场馆时,那些精美的场景给我带来的震撼,让我这个本来不太在意收集的人都觉得这是一项有价值的事情,充满了成就感。
游戏中有两种货币单位,除了金币外还有一种比较特殊的叫做"里数"。金币可以用来购买家具、服装、岛上设施,以及最重要的是还贷款。每一期的房贷都没有明确的还款期限。当然,无论通过什么方式赚取金币,最终都会涉足到倒卖大头菜的领域,成为一个"大头菜股民",最后在每周六的大头菜市场上相约。而"里数"则是通过游戏内的行动任务奖励给玩家的点数,不同于金币,不是通过大头菜炒作来致富的。刚开始,所有行动任务的描述都会被隐藏,就像隐藏成就一样,这会让玩家在游戏早期尝试各种不同的行动,从中获得意外的乐趣。
因此,从长远来看,《动物森友会》的最终目标并不是追求大量金币和里数,也不是完全完成某个预设目标,实现所谓的"快乐结局"或"通关毕业"。相反,游戏的设计理念是将其打造成一个能够长时间陪伴玩家的存在。玩家可以随时打开游戏,也可以随时关闭,这种设计有助于防止玩家在过于用力玩耍几天后突然疲惫,产生对游戏的厌倦情绪。
游戏中的数值信息也被设计得相对隐晦,例如角色之间的好感度和道具的耐久度等。还有一些官方限时活动,像是樱花季或复活节,这些活动参与起来也十分轻松,比如打气球收集图纸。夜晚商店和服装店会关闭,资源在第二天才会刷新,预订的商品也要在第二天才能送到,果树需要三天时间才会重新长出新的水果。所有这些设定都是为了延缓游戏的整体节奏。从游戏初期到后期,可以做的事情会随着时间的增长而增加,游戏体验会逐步提升。这种逐步提升的设计有助于降低玩家的学习曲线,同时也减少了时间成本的压力。游戏并没有过多地强迫玩家去完成堆积如山的任务,也没有复杂的装备制作和材料收集流程,而是让玩家自主地选择如何驱动游戏的进行。
音效
我很喜欢游戏中的音乐与音效。即便是放着游戏不玩,听听 BGM 也会让人感到舒适惬意,游戏原声也相当耐听。一天二十四小时,每个小时都有专属的背景音乐,还会随着天气和季节的变化而不同。游戏角色 K.K. 设定上作为一位全能创作歌手,曲风涵盖了非常多的种类,总会有玩家喜欢的一首。有时候我会将游戏机放在一旁,听这背景环境音做其它事,充当白噪音。凌晨5点的 BGM 真的很好听。
动物说话声效也非常可爱,游戏中角色的说话经过特殊技术处理后,发的并不是一个词的音,但看着字幕听着声,却仿佛有种角色说的话就是方言的感觉。推荐这期电台节目:《动森》里面那似乎能听懂的“狸语”是怎么做出来的?和动森狸语生成器。
与音效一样美好的,还有这个动森虚构世界。这是一个除了玩家以外不带任何恶意的净土世界,是一个动物们都会善待玩家的世界。身为主角的我们无需进食,也不用睡觉,最严重的负面状态也只是晕倒,我们会立刻醒来当无事发生并继续行动。如果有玩家想追求理想的乌托邦,那动森一定是他最后的归宿。
感受
我的岛名是阿伦戴尔。在这座岛上,可爱的小动物们都特别喜欢唱歌。有时它们会去钓鱼、抓昆虫,有时坐在树下悠闲地休息,也会穿上运动服,进行健身、体操和瑜伽。它们还会照顾花朵,仔细用放大镜观察它们。当遇到玩家时,它们可能会小跑过来送礼物,偶尔也会出现不开心、郁闷或生气的情绪。面对这些情绪,我会尽可能多地与它们交流,直到它们情绪恢复。有时它们会有搬家的念头,而我可以选择同意让它们离开或挽留它们。无论未来我与这些小动物们会经历多少次相遇和离别,我都不会忘记之前一次拜访即将搬离的小动物时,它对我说的话:“像这样,反复邂逅和离别,人就一点点长大了啊。”
西施惠是我最喜欢的动物角色之一。她十分可爱。因为脑袋像一袋零钱,所以游戏开发团队将它英文名取为 Isabelle 读音同 Is a bell。虽然一开始有些疑惑为什么不能成为居民,但让西施惠进行每天早上播报的做法真的很聪明,这也成为我每天会打开游戏的其中一个原因,她真的是太可爱了。而且,作为NPC,她不会提出要离开岛屿,这也让我感到安心。

在 Fandom Games 的诚实预告片系列中,有一期内容是关于《动物森友会》的,视频中对西施惠的描述是:Light of My Life。我看到后笑了一下。确实如此,生活中人们可能会遇到很多不愉快的事情,但《动物森友会》以各种方式治愈着玩家的内心。即使是这些可爱的动物们说的一句话、送的一个小礼物、写的一封信,或者一个微笑,都能带来纯粹和容易获得的快乐。这就是游戏带给人类最美好的体验。
虽然游戏没有明确的目标引导,采用了缓慢而真实的时间同步,但这正是游戏的核心之一,大家都能从中找到属于自己独特的乐趣。另一方面,我认为游戏也在某种程度上映射了现实生活。虽然微小,但《动物森友会》让我多了一个期待明天的理由,以及一份特殊的陪伴。现实生活中不断寻找、探索和尝试,才能明确自己真正想要做的事情。达成目标,追求自由,克服障碍,是能够找到属于自己的乐趣和意义。就像刚开始登上无人岛的我一样,满怀期待和好奇心,认识了新的伙伴,为自己起了一个喜欢的岛名,纠结并最终找到合适的地点安置帐篷,睡一觉醒来后会出现一句话:"新生活开始了,想做什么都能自己决定了,自由啦。"